Arcades e recordes
Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga e Street Fighter II transformaram máquinas em pontos de encontro.
1972 — hoje
Uma viagem pela evolução dos videojogos através dos títulos, géneros e experiências que ficaram na memória de várias gerações.
A história pelo comando
O que fez os videojogos crescer foi a emoção de bater um recorde, descobrir um mundo, dominar uma pista, viver uma história ou partilhar uma partida com amigos do outro lado do planeta.
Linha do tempo
Pong, Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Donkey Kong, Galaga e Street Fighter II transformaram máquinas em pontos de encontro.
Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Tetris, Sonic, Doom, FIFA e Gran Turismo criaram hábitos, rivalidades e géneros inteiros.
Super Mario 64, Tomb Raider, Final Fantasy VII, Counter-Strike, The Sims, GTA III, Halo, World of Warcraft, Minecraft e Fortnite mudaram a escala do jogo.
Microsoft Flight Simulator, Gran Turismo, Forza, iRacing, Assetto Corsa, Euro Truck Simulator 2, Beat Saber e Half-Life: Alyx aproximaram o jogo da sensação física.
Arcade
Nos salões, o objetivo era simples: sobreviver mais uns segundos, escrever três letras no ranking e voltar a tentar.
Consolas
Plataformas, puzzles, aventuras e RPGs criaram personagens reconhecíveis e mundos que cabiam na televisão da sala.
Online
Servidores, chats, clãs, mods, temporadas e eventos ao vivo fizeram dos jogos espaços sociais permanentes.
Simulação e VR
Volantes, cockpits, headsets e comandos de movimento deram aos videojogos uma nova camada de presença.
Gerações
Nomes que atravessaram décadas e mudaram hábitos, géneros e comunidades.