1996 — 2017

Do ecrã para o mundo.

O 3D deu profundidade. A internet deu presença. Juntos, fizeram dos videojogos lugares para viver, competir, criar e conversar.

1996 Nintendo 64 com cartucho Super Mario 64

Super Mario 64

Ensinou milhões de jogadores a mover-se em 3D, a controlar câmara e a explorar espaços com liberdade.

1997 Caixas de Final Fantasy VII, VIII e IX para PlayStation

Final Fantasy VII

Mostrou que os videojogos podiam vender personagens, drama, música e escala cinematográfica a um público global.

1998 Cosplay de Metal Gear Solid com Solid Snake

Metal Gear Solid

Ligou furtividade, realização, dobragem e narrativa política num jogo com ambição de cinema interativo.

2000 Cosplay inspirado em The Sims com plumbob

The Sims

Transformou rotina, casa e relações sociais em jogo. Uma revolução silenciosa sobre controlo, caos e histórias pessoais.

2001 Logótipo de Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

Popularizou a cidade aberta moderna: missões, rádio, trânsito, humor e liberdade para criar o próprio ritmo.

2001 Consola Xbox original

Halo

Deu ao FPS de consola uma nova confiança, com controlos sólidos, ficção científica e multijogador local inesquecível.

2004 Demonstração de World of Warcraft na BlizzCon 2013

World of Warcraft

Fez do MMORPG uma rotina social: guildas, raids, profissões, mapas gigantes e a sensação de um mundo sempre ativo.

2011 Cosplay inspirado em Minecraft

Minecraft

Colocou criação, sobrevivência, servidores e mods no centro. O jogador deixou de só completar fases: passou a construir lugares.

2017 Área de Fortnite na E3 2018

Fortnite

Transformou o jogo online num palco vivo, com temporadas, eventos, colaborações e cultura partilhada em tempo real.

Mudança cultural

O jogo deixou de acabar no ecrã final.

Passou a continuar em fóruns, streams, mods, servidores, equipas, rankings, vídeos, memes e eventos dentro do próprio jogo.

Resumo

Os mundos online trocaram o «jogar contra a máquina» por «estar com pessoas».

Mesmo quando se joga sozinho, a cultura à volta do jogo passou a ser coletiva.

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